MonoBehaviour的使用
几个总要的函数及其使用条件
Start() //脚本开始调用时候
Update() //没一帧画面都会调用
FixedUpdate() //固定时间调用,常用与物理世界的物体的移动等一些规律
获取键盘的事件
Input.GetKey(KeyCode.A) //表示判断是否获取的Key是否为‘A’键
物体的移动
this.transform.position = new Vecter3();
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MonoBehaviour的使用
几个总要的函数及其使用条件
Start() //脚本开始调用时候
Update() //没一帧画面都会调用
FixedUpdate() //固定时间调用,常用与物理世界的物体的移动等一些规律
获取键盘的事件
Input.GetKey(KeyCode.A) //表示判断是否获取的Key是否为‘A’键
物体的移动
this.transform.position = new Vecter3();
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